GL 함수
함수 이름 | 사용 목적 |
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glBegin & glEnd | 프리미티브(Primitive) 요소를 표현하기 위한 좌표들의 범위 지정 |
glClear | 값을 지정하기 위한 버퍼의 초기화 |
glClearColor | 색상 버퍼의 값 설정 |
glColor | 현재 전경색 설정 |
glEdgeFlag | 모서리 경계 표시 플래그 설정 |
glEnable & glDisable | 기능들의 활성화/비활성화 설정 |
glFlush | GL 명령어 강제 실행 |
glFontFace | 폴리곤(Polygon)의 앞면과 뒷면 정의 |
glLoadIdentity | 현재 행렬을 항등 행렬로 교체(≒초기화) |
glMatrixMode | 현재 행렬 종류 명시 |
glOrtho | 원근이 표현되지 않는(정사형)의 표현 공간 범위 설정 |
glPolygonMode | 폴리곤(Polygon)의 래스터화 방식 지정 |
glPolygonStipple | 점 패턴의 폴리곤 설정 |
glPushMatrix & glPopMatrix | 현재 행렬 스택에 Push, Pop 작업 수행 |
glRotate | 현재 행렬에 회전 행렬을 곱한 값 적용 |
glScale | 현재 행렬에 배율 행렬을 곱한 값 적용 |
glShadeModel | 현재 모델의 쉐이딩(Shading) 방식 지정 |
glVertex | 좌표의 값 지정 |
glViewport | 뷰포트(Viewport)를 설정 |